https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/UMG/UserGuide/PropertyBinding/index.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Progress Bar 위젯이 플레이어의 헬쓰를 항상 반영하도록 업데이트하고 싶다고 쳐 봅시다. Progress Bar 의 Appearance 아래 보면Percent 옵션이 보이며, 그 Percent 값을 함수나 프로퍼티에 바인드 하는 것이 가능합니다 (아래 노랑 박스 부분입니다).바인드 버튼을..
https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/Blueprints/UserGuide/CastNodes/index.html ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------블루프린트 에서 Cast To, 형변환 노드를 사용할 때, 간단히 말해, 형변환을 하려는 오브젝트가 형변환 대상 오브젝트와 같은지 검사 시도하는 것입니다. 다른 말로 특수한 캐릭터 블루프린트 (예를 들어 MyCharacter) 가 있는데 그 안에 변수와 기타 커스텀 함수성이 들..