Database_entry_attribute
12345char hostname[255];PHOSTENT hostinfo = NULL; if (gethostname(hostname, sizeof(hostname)) == 0) if ((hostinfo = gethostbyname(hostname)) != NULL) printf("server address -> %s\n", inet_ntoa(*(struct in_addr*)*hostinfo->h_addr_list));cs
NBO [Network - byte - Ordering]: sockaddr_in 구조체 변수에 값을 대입할 경우에는 NBO 순서로 값을 병경한 다음에 대입해야 한다.NBO는 시스템이 내부적으로 데이터를 표현하는 방법을 의미한다. 크게 두가지 방법으로 나뉘는데 Big-Endian과 Little-Endian으로 나뉜다. Big-Endian: 상위 바이트의 값이 메모리상에 먼저 표시되는 방법(번지수가 작은 위치에) Little-Endian: 하위 비트의 값이 메모리상에 먼저 표시되는 방법. 시스템이 내부적으로 데이터를 처리하는데 있어서 Big-Endian 또는 Little-Endian을 쓰느냐는 시스템의 CPU에 따라 달라진다. 따라서 서로 다른 CPU를 장착하고 있는 호스트들이 데이터를 주고 받을 경우 문제..
https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/UMG/UserGuide/PropertyBinding/index.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Progress Bar 위젯이 플레이어의 헬쓰를 항상 반영하도록 업데이트하고 싶다고 쳐 봅시다. Progress Bar 의 Appearance 아래 보면Percent 옵션이 보이며, 그 Percent 값을 함수나 프로퍼티에 바인드 하는 것이 가능합니다 (아래 노랑 박스 부분입니다).바인드 버튼을..
https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/Blueprints/UserGuide/CastNodes/index.html ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------블루프린트 에서 Cast To, 형변환 노드를 사용할 때, 간단히 말해, 형변환을 하려는 오브젝트가 형변환 대상 오브젝트와 같은지 검사 시도하는 것입니다. 다른 말로 특수한 캐릭터 블루프린트 (예를 들어 MyCharacter) 가 있는데 그 안에 변수와 기타 커스텀 함수성이 들..